﻿package {
	// Carrega a game engine flixel
	import com.adamatomic.flixel.*;
	// Estado inicial do jogo
	import com.Galaxisfarm.LogosState;

	// Define as propriedades do swf
	[SWF(width = "680", height = "440", backgroundColor = "#ffffff")]
	// Define o preloader
	[Frame(factoryClass = "Preloader")]
	
	public class Galaxisfarm extends FlxGame {
		// Método construtor
		public function Galaxisfarm():void {
			// Define as propriedas do jogo
			super(680, 440, LogosState, 1, 0xffffffff, true, 0xff25155E);
			// Ajuda com as ações disponíveis
			help("Nothing", "Nothing", "Ações");
		}
	}
}